home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Coffee Break CD Collection / The Coffee Break CD Collection.iso / armada1.man < prev    next >
Text File  |  1994-03-15  |  14KB  |  361 lines

  1.                            ARMADA
  2.  
  3.                    A Naval Strategy Contest
  4.  
  5.  
  6. Program (c) Copyright 1992, Terry C. Hastings. All Rights Reserved.
  7. Other Materials (c) Copyright 1992, Villa Crespo Software, Inc.
  8. All Rights Reserved.
  9.  
  10. Villa Crespo Software, Inc. -- 1725 McGovern Street -- Highland Park, IL 60035
  11. Telephone: (708) 433-0500
  12.  
  13.  
  14. ARMADA is a version of the classic game of battleships with some 
  15. great new twists added. Sink your opponent's fleet with cannons, mines, 
  16. and bombs dropped from fighter planes. Use your infrared scanner to 
  17. find out where his ships are. Scramble his infrared signals with your 
  18. jammer. Play head-to-head against a friend, or battle against one of 
  19. three computer villains. It's the fastest, most intense version of 
  20. battleships ever.
  21.    
  22.  
  23. SCENARIO
  24.  
  25. You command an allied ARMADA charged with defending an area of 
  26. ocean. You have 5 ships plus an additional cruiser/command ship. 
  27. Your aircraft carrier is capable of launching one fighter attack aircraft 
  28. equipped with radiation and infrared missiles. You have electronic 
  29. counter measure jamming (ECCJ) and infrared jamming (IRCJ) 
  30. available to spoil the enemy's air power attacks. Your infrared jammer 
  31. will also jam his infrared detection equipment (IR SCOPE). 
  32.  
  33. You may play against another person or against one of the enemy's top 
  34. commanders. You will have to contend with his relentless shelling and 
  35. possible air attacks. Beware, the waters may be mined. Your mission is 
  36. to sink all of the enemy ships before he sinks yours.              
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. MAIN MENU
  42.  
  43. After you load ARMADA you will see an Options screen. Type [1] to 
  44. begin the game or [ESC] to return to DOS.
  45.  
  46. When the game starts, you are presented with the MAIN MENU listed 
  47. below. The first 4 menu selections provide important information 
  48. concerning game play. Please familiarize yourself with each of these 
  49. selections before starting the battle.
  50.  
  51.    1. OPTIONS
  52.    2. DETAILS
  53.    3. SHIP INFO
  54.    4. OPPONENTS
  55.    5. START BATTLE
  56.    6. QUIT
  57.    7. HERO LIST
  58.  
  59.  
  60.  
  61. To begin the game immediately without any special options, press [5] or 
  62. click on START BATTLE. The default settings are NO FIGHTERS, 
  63. NO MINES, IR SCOPES OFF, DAY, and 1 PLAYER. Skip to the 
  64. "Player Interface" section on page 7 to learn how to play ARMADA.
  65.  
  66. 1. OPTIONS - This menu selection allows you to change several 
  67. features of the game, as desired. They are:
  68.  
  69. KEYBOARD/MOUSE        
  70. FIGHTERS/MINES        
  71. IR SCOPES
  72. DAY/NIGHT
  73. 1 OR 2 PLAYERS
  74.  
  75. Different game options will dramatically change the intensity of the game. 
  76. With all options selected, the game can be very fast-paced and the outcome 
  77. will be determined to a large extent by how well you use your equipment. Any 
  78. desired game options must be selected before START BATTLE. All 
  79. game options are OFF unless selected, and are reset to OFF any time the 
  80. MAIN MENU is entered. 
  81.  
  82. To play against another person, select 1 OR 2 PLAYERS and choose 
  83. the desired options from the menu presented. One player will play for 
  84. the ALLIED FORCES and one player will play for the ENEMY 
  85. FORCES.
  86.  
  87. 2. DETAILS - Five pages of game information (much of it duplicated 
  88. within this manual) are presented in this menu choice. 
  89.  
  90. 3. SHIP INFO - A list of the ships available to each side is shown. 
  91. Information concerning the number of hits required to sink a ship and its 
  92. function in the battle can be found in this selection.
  93.  
  94. 4. OPPONENTS - This item presents a short biography and picture of each 
  95. computer opponent. Each opponent has a different strategy for attempting to 
  96. sink your ships. Each player presents a different difficulty level:
  97.  
  98.         #1 IVAN DEMONIAC - low difficulty
  99.         #2 PERRY NOIA - medium difficulty
  100.         #3 ULE SHEVA - high difficulty
  101.  
  102. 5. START BATTLE - This item takes you to the command ship where 
  103. the battle takes place.
  104.  
  105. 6. QUIT - Use this selection to end the game. 
  106.  
  107. 7. HERO LIST - This will not be present on this menu until at least one score 
  108. has been saved. Scores are saved when the game is QUIT and the player has 
  109. earned some points for his/her performance during battle. 
  110.  
  111.  
  112. PLAYER INTERFACE (GAME INPUT) 
  113.  
  114. The primary game input device is a mouse.  To select a menu item with 
  115. the mouse, highlight the desired item by dragging the mouse to the item, 
  116. and pressing the left mouse button.  If you don't use a mouse, all game 
  117. input may be done with the keyboard. Keyboard input is accomplished 
  118. by highlighting the desired item with the arrow keys and pressing 
  119. [ENTER] or the spacebar, or by pressing the desired number key. To see 
  120. information about keyboard input, press [?].  
  121.  
  122. If two players are competing, both may use the mouse, both may use the 
  123. keyboard, or one may use the keyboard and one may use the mouse.
  124.  
  125.  
  126. SETTING UP THE BATTLE
  127.  
  128. The battle takes place from inside your COMMAND SHIP. The com-
  129. mand ship is equipped with war status boards that track the number of 
  130. hits and misses for each side. The ship is also equipped with a cannon 
  131. used to fire on the other side. If you are playing with the FIGHTERS 
  132. ACTIVE option, you will also receive information when the allied pilot 
  133. is firing on the enemy and when the enemy pilot is firing on the allied 
  134. position.
  135.  
  136. To get started you must "PLACE YOUR SHIPS" in your 10-by-10-
  137. square battle grid. The allies' battle grid is on the left side of 
  138. the screen and the enemy's battle grid is on the right. 
  139.  
  140.  
  141. Your five ships include a carrier (5 squares long), a destroyer (4 squares), 
  142. a cruiser (3 squares), a submarine (3 squares), and a jammer (2 squares). Move 
  143. the hand pointer to the ship you want to place in the battle grid and press 
  144. the left mouse button. The ship will be highlighted with a box to let you 
  145. know it is the one selected. Move the hand 
  146. pointer to the grid square you want to place the leftmost end of that ship 
  147. on (for horizontally represented ships) or the grid square you want to 
  148. place the topmost end of the ship on (for vertically represented ships); 
  149. now press the left mouse button again. The ship will appear in the 
  150. battle grid in the position you selected.
  151.  
  152. You may elect to have the computer select a random placement of the 
  153. ships for you. To do this move the hand pointer to the A and push the 
  154. left mouse button. Alternatively, push [A] on the keyboard.
  155.  
  156. NOTE: If you do not have a mouse, a help box will appear at the top of 
  157. the screen to provide you with information for placing your ships.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. FIGHTING THE BATTLE
  162.  
  163. Start the battle by SELECTING A TARGET SQUARE. Move the hand 
  164. pointer to the enemy BATTLE GRID then choose a small square within 
  165. the BATTLE GRID. Push the left mouse button to select that grid as 
  166. your target. An X will mark that grid as the selected target and the 
  167. FIRE and RESET buttons located below the ENEMY BATTLE GRID 
  168. will change color to signify that they may now be used to fire the gun or 
  169. reset the gun so that a different square may be selected. To FIRE the 
  170. gun, move the hand pointer to the FIRE button and push the left mouse 
  171. button. Select DETAILS from the MAIN MENU for a listing of other 
  172. buttons and their functions.
  173.  
  174. NOTE: If you do not have a mouse, use the arrow keys to move the 
  175. flashing cursor to the desired square, then push [ENTER] or [SPACE]. 
  176. To fire the gun push [ENTER] or [SPACE] again. Push [?] for a help 
  177. box explaining keyboard input.
  178.  
  179.  
  180.  
  181. If you are playing with the IR SCOPES on, you will see red, yellow, 
  182. and blue flashes on the smaller grid in between the allies and enemy 
  183. grids. For hints on how to use this information, see the STRATEGY 
  184. section at the end of this manual.
  185.  
  186. After firing the gun you will be switched to a view from above the battle 
  187. where you can watch the action. This view remains until both sides have 
  188. shot their cannons. You will be able to see your own armada; the enemy's 
  189. formation is hidden under cloud cover. If you strike an enemy target you'll 
  190. see a red flash.
  191.  
  192. If you are playing with FIGHTERS ON, you'll also see your fighter jet and 
  193. the enemy's flying over the clouds. Occasionally, when the fighters are 
  194. close to a target, one of them will drop a bomb. 
  195.  
  196. If you're playing using the NIGHT option, the screen will be darkened. (The 
  197. NIGHT version of ARMADA is best played in a darkened room.)
  198.  
  199.  
  200.  
  201. When a ship is hit, the area hit will be superimposed with a bullseye. 
  202. When a mine is hit, its square will be exposed and every square within 
  203. two squares of it will turn yellow. Any part of any ship caught in the 
  204. explosion's radius will be hit and exposed. When a ship is entirely 
  205. uncovered it is considered sunk. The battle will continue until one side has 
  206. all its ships in the battle grid sunk. 
  207.  
  208. At the end of the game, you'll be asked if you want to see the enemy's 
  209. positions. Click on or press [Y] or [N] to indicate "Yes" or "No." Then 
  210. you'll be asked if you want to play again. Click on or press [Y] to play 
  211. another game under the same conditions against the same opponent. Click 
  212. on or press [N] to return to the main menu.
  213.  
  214.  
  215. QUITTING THE BATTLE
  216.  
  217. The game is quit from the MAIN MENU. To get back to the MAIN 
  218. MENU, push [ESC] from within the command ship view and select "Y" 
  219. to the "MAIN MENU? (Y/N)" query.
  220.  
  221.  
  222. SCORING
  223.  
  224. Your will receive a score for your performance during game play if you 
  225. play at least one entire game that does not end in a draw.
  226.  
  227. The highest possible score is 1000. Your score can be improved by:
  228.  
  229. 1. Playing a minimum of 3 consecutive games (providing at least 2 of 
  230. the 3 games are won).
  231. 2. Not missing any shots.
  232. 3. Playing against higher difficulty opponents (see OPPONENTS above 
  233. for difficulty ratings). Human opponents are assigned a difficulty rating 
  234. of medium. 
  235. 4. Winning all games played.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. STRATEGY
  242.  
  243. Option: Fighters Active
  244.  
  245. Attempt to knock out your enemy's aircraft carrier so that his pilot will 
  246. be forced to leave. Pilots can generally make 3 additional firing passes 
  247. after that side's aircraft carrier is sunk before they leave the battle area. 
  248. Air power is usually the deciding factor. If your jammers are out or 
  249. degraded, the opposing fighter becomes much more effective in finding 
  250. targets.
  251.  
  252. Target his jammers. As soon as one or more of his jammers are hit or 
  253. sunk, your fighter becomes much more effective in finding targets. See 
  254. FIGHTERS/MINES under the OPTION menu for a table that shows 
  255. fighter effectiveness versus jammer damage. 
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261. Option: IR Scopes Active
  262.  
  263. NOTE: Some enemy IR SCOPE technicians are very skilled and seldom 
  264. miss a shot.
  265.  
  266. IR SCOPE interpretation is an acquired skill. At first it may appear that 
  267. there is merely a scattering of random false targets on your scope. Click 
  268. on the GAIN HI button (or hit [5]) to raise the gain. More targets will 
  269. appear, and you should now look for a series of repeating dots that may 
  270. represent a ship. If you want to FREEZE the current information on the 
  271. IR screen, click on the FZ button or use the [3] key. To update the IR 
  272. screen more frequently or less frequently, toggle the RR (REFRESH 
  273. RATE) button or use the [2] key.  
  274.  
  275. Try to target the enemy's INFRARED JAMMER (located on his destroyer) first. 
  276. Once his IR JAMMER is destroyed or disabled, your IR SCOPE picture improves 
  277. markedly and you should be able to target the remainder of his armada.
  278.  
  279.  
  280.  
  281. The IR SCOPE has a mine discrimination feature that may be helpful. 
  282. To use this feature, set the gain all the way down. Click on the GAIN 
  283. LO button or press [4]. The bottom 2 gain settings will allow the scope to 
  284. show only possible mine positions and targets that have already been 
  285. hit. Mines and false mine indications are shown as blue dots, and red 
  286. dots correspond to ships already hit. Mines are difficult to discriminate 
  287. and you will see many false mine indications. Your job will be to 
  288. determine which are real and which are false.
  289.  
  290. The EP (EMERGENCY POWER) button ([1]) temporarily boosts 
  291. power to your IR SCOPE, making it more effective for 3 turns. Use it 
  292. only when necessary, since it will trigger temporary shutdown of your 
  293. IR SYSTEM for cooldown. This temporary shutdown will last until 3 
  294. additional shots are taken by that player.
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301. Defeating Ule Shiva
  302.  
  303. In the battle with Ule Shiva, two mines are always present in each battle 
  304. grid. He knows where yours are. Your intelligence officer will, at some 
  305. point during the battle, provide you with the coordinates of friendly 
  306. mines in enemy waters. Be sure to watch for information in the panel 
  307. under your battle grid.
  308.  
  309.  
  310.  
  311. QUICK REFERENCE GUIDE
  312.  
  313. Function                Mouse                   Keyboard
  314.  
  315. Select ship             Click on ship           Select ship with [TAB] or 
  316.                                                 [Q]/[W]; [ENTER] or [SPACE]
  317.  
  318. Place ship              Click on square         Move cursor with arrow keys;
  319.                                                 [ENTER] or [SPACE]
  320.  
  321. Random placement        Click on A              [A]
  322.  
  323. Start over              Press [ESC]             [ESC]
  324.  
  325. Choose target           Click on square         Move cursor with arrow keys;
  326.                                                 [ENTER] or [SPACE]
  327.  
  328. Reset target            Click on RESET          [R]
  329.  
  330. Fire                    Click on FIRE           [F], [ENTER] or [SPACE]
  331.  
  332. Emergency power         Click on EP             [1]
  333.  
  334. Toggle refresh rate     Click on RR             [2]
  335.  
  336. Freeze IR screen        Click on FZ             [3]
  337.  
  338. Lower IR gain           Click on LO             [4]
  339.  
  340. Raise IR gain           Click on HI             [5]
  341.  
  342. Pause                   Click on HOLD           [H]
  343.  
  344. Toggle game speed       Click on SPEED          [S]
  345.  
  346. Open accessories        Click on A              --
  347. panel
  348.  
  349. Sound Blaster on/off    Click on SOUNDS         [O]
  350.  
  351. Taunts on/off           Click on TAUNTS         [T]
  352.  
  353. Close accessories       Click twice on          --
  354. panel                   MOUSE
  355.  
  356. Quit                    Press [ESC]             [ESC]
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.